

Создание игровой локации
На примере реального ТЗ вы научитесь работать с тайлами и тримами, собирать локацию в движке и общаться с заказчиком. Пройдёте стандартный процесс разработки уровня игры и сможете избежать типичных ошибок при работе с заказчиком на фрилансе.
- Длительность 1 месяц
- Работа по ТЗ и пайплайну разработки графики
- Игровая локация в портфолио
- Подходит всем, кто работал с текстурами и моделями

Если вы давно не практиковались в CG, освежите знания на курсе 3D-моделирование в Maya. А тем, кто вообще не работал с компьютерной графикой, советуем начать с курса Autodesk Maya 2.0.
Кому полезен навык создания окружения?
Создание локаций — ценный навык для любых художников. Например, 3D-моделлерам он поможет углубиться в движок и зарабатывать на смежной позиции. А те, кто делает персонажей или hard surface, смогут повысить качество и стоимость своих работ.
Кроме того, важно знать стандартный пайплайн и уметь договариваться с заказчиком. После этого курса вы сможете адекватно оценить сроки и стоимость проекта, сократить правки и сохранить свои нервы. Да и просто будете выглядеть профессионалом в лице заказчика.
Курс поможет вам
- Погрузиться в сферу
Поймёте, как создать растительность, атмосферу и мелкие предметы. Изучите все этапы работы на фрилансе и научитесь работать с заказчиком, планировать время и ставить оправданный ценник на свои работы.
- Быстро закрыть пробелы
Узнаете, как работать с тримами и тайлами. Освоите базу Unreal Engine 5 для 3D-художников. Пройдёте процесс работы с заказчиком и сможете работать на фрилансе без нервов и опозданий.
- Начать работать на фрилансе или в студии
Изучите пайплайн разработки 3D-локации: уточните ТЗ, составите график, покажете проект клиенту и доработаете его. Сможете минимизировать правки и успевать в дедлайны по любой задаче.
Чему вы научитесь
-
Читать ТЗ и задавать уточняющие вопросы заказчику
-
Визуализировать все процессы разработки проекта и контролировать своё время
-
Общаться с заказчиком во время работ и минимизировать правки
-
Определять стоимость своего проекта и объяснять её заказчику
-
Создавать модульные конструкции с помощью тайловых и тримовых текстур
-
Создавать воду, небо, туман, растительность и мелкие объекты
-
Импортировать и настраивать ландшафт
-
Настраивать освещение сцены и корректировать цвета
-
Рендерить проект и выставить пролёты камеры по локации для эффектного показа заказчику
Как проходит обучение на платформе
Поддержка и комьюнити для участников курса
Мы понимаем, как сложно бывает применять новые знания на практике, и поддержим вас на этом пути ❤️

Создавайте игры в студии GameBox
- 100+
игр от участников уже в сторах
- 10 000
активных участников комьюнити
- 10+
студий-партнёров, среди которых — Lesta Games, Mundfish, Like VR
- 20
экспертов из геймдева проверят ваши работы и ответят на вопросы

Как устроена стажировка
Содержание курса
Вас ждёт практика по стандартному пайплайну на фрилансе. Вы освоите базу, получите ТЗ на создание локации и будете согласовывать проект с заказчиком-экспертом.
- 1 месяц обучения
- 3 проверки от заказчика
-
Подготовка к работе
Разберёте ТЗ, по которому вы будете практиковаться на курсе. Научитесь оценивать время на задачу и делить её на маленькие этапы, чтобы успеть к дедлайну. Создадите пустой проект в Unreal Engine 5.
-
Сборка блокаута
Научитесь создавать основные формы ландшафта и расставлять объекты по локации.
-
Атмосфера: освещение, туман. Настройка
Узнаете, как работать с источниками света и заполнять ими локацию. Создадите динамические облака и создавать туман разной формы.
-
Первая проверка: согласуете блокаут с заказчиком и получите первый фидбэк.
-
Создание реалистичного ландшафта
Экспортируете ландшафт из UE5. Разберёте основные ноды для работы с ландшафтом в Houdini. Научитесь создавать процедурную генерацию ландшафта и дорабатывать его вручную. Сможете создать маски для текстурирования.
-
Автоматериал для ландшафта.
Добавите новый ландшафт в свой проект. Сделаете собственный автоматериал для покраски ландшафта. Научитесь оптимизировать материалы с помощью RVT, чтобы сцена быстрее обрабатывалась.
-
Создание модульного ассета
Поймёте, как планировать модульные объекты. Научится создавать каменные поверхности на примере лестницы. Сделаете UV-развёртку для текстурирования. Запечёте её и создадите несколько вариантов текстур для блендинга в Substance 3D Painter.
-
Создание ассета с использованием тримов, атласа и тайловых текстур
Поймёте, как создавать деревянные поверхности в ZBrush и запекать тримы. Научитесь дорабатывать тайловые текстуры и делать новые вариации в Substance 3D Painter. С помощью Vertex Paint можете делать функциональный мастер-материал для смешивания разных вариантов текстур.
-
Вторая проверка: оцените реалистичность ландшафта и модульные ассеты, которые сделаны по двум разным пайплайнам производства.
-
Создание воды
Познакомитесь с плагином Water System и научитесь настраивать воду подходящей формы в локации.
-
Добавление дополнительных ассетов в проект
Поработаете с Quixel Bridge и сможете загружать нужные ассеты в проект. Добавите растительность с помощью инструмента Foliage и сделаете процедурную генерацию для фона с плагином PCG. Научитесь компоновать локацию так, чтобы она смотрелась естественно.
-
Освещение, постобработка и финальный рендер
Красиво расставите свет в сцене, настроите цвет и запишете его в LUT для постобработки. Научитесь работать с камерами и сделаете пролёты, чтобы записать эффектное видео для показа локации. Сделаете финальный рендер с помощью Movie Render Queue.
-
Третья проверка: показываете итоговое видео локации и 3-4 статичных рендера.
Получить презентацию курса и консультацию специалиста
Спикер курса
Работы спикера Максима Курбанова
О Skillbox
Вам может понравиться
Часто задаваемые вопросы
-
Я раньше никогда не занимался компьютерной графикой. Мне подойдёт этот курс?
Нет, на курсе мы не будем разбирать программы и теорию с нуля. Он подходит тем, кто базово разбирается в 3D-моделировании и основном софте 3D-художников. Советуем пройти курс 3D-моделирование в Maya и вернуться сюда, чтобы погрузиться в создание локаций и прокачать навыки для фриланса.
-
Что будет, если я не успею сдать задачу к дедлайну?
Не волнуйтесь, вас будет сопровождать эксперт, который проконтролирует процесс работы. Дедлайн — лишь механика курса, которая поможет вам получить опыт в реальных условиях и подготовиться к выходу на фриланс.
-
Смогу ли я делать проект по своей задумке?
Нет. Этот курс — работа над уникальным ТЗ по созданию игровой локации. Вы будете работать в рамках предложенной задачи, чтобы научиться понимать требования заказчиков и выйти на фриланс с опытом успешного выполнения проектов.
-
Какой график обучения на платформе? Получится ли совмещать его с работой?
Вы можете изучать материалы курса в удобном вам режиме, совмещать обучение на платформе с работой и личной жизнью. Более того, все видео будут доступны и по окончании курса, так что вы сможете освежить свои знания в любой момент.
-
Кто будет мне помогать в обучении на платформе?
У вас будут проверяющие эксперты и куратор в Telegram-чате курса. Они прокомментируют практические работы, дадут полезные советы и ответят на любые вопросы. Вы сможете перенять их опыт, профессиональные знания и лайфхаки.
-
Действуют ли какие-нибудь программы рассрочки?
Да, вы можете купить курс в рассрочку — и спланировать свой бюджет, разбив всю сумму на небольшие ежемесячные платежи.
- Кишинев
- Ташкент
- Астана
- Баку
- Минск
- Москва
- Тбилиси
- Гянджа
- Сумгайыт
- Мингечевир
- Хырдалан
- Шеки
- Габала
- Астара
- Алматы
- Самара
- Шымкент
- Гомель
- Могилев
- Наманган
- Самарканд
- Тирасполь

Отзывы участников
По итогу 9-месячной учёбы стал по-другому смотреть на сайты. Замечаю баги, разбираюсь в вёрстке, веду репорты. Узнал, как работать со специфическим ПО.
Уже сейчас нисколько не жалею, что выбрал Skillbox. Спасибо!!!
Ну, и умение верстать журналы! Теперь я, как самый настоящий графический дизайнер, с лёгкостью могу создать разворот какого-нибудь модного журнала.
6 отзывов