

Autodesk Maya 2.0
Вы научитесь профессионально работать в Autodesk Maya: создавать 3D-объекты и анимировать их, работать с текстурами и UV-развёртками. Поймёте, как настроить программу под свои задачи. Освоите новый инструмент с нуля и сможете начать карьеру в кино- или игровой индустрии.
На иллюстрации: работа участника курса Ивана Декунова
- ★4,9 из 5 на основе 6 976 оценок курса
- Спикеры работали над проектами от Blizzard Entertainment
- Доступ к курсу и обновлениям навсегда
- Методические материалы с подробными конспектами занятий
- Возможность пройти стажировку в GameBox после курса
О профессии
Autodesk Maya — это один из самых популярных 3D-пакетов в мире. Он позволяет создавать модели и анимацию для игр и кино.
Именно в Maya работали команды фильмов «Властелин колец», «Ледниковый период» и «Человек-паук». Среди компаний, которые используют Maya: Nvidia, Blizzard Entertainment и The Walt Disney Studios.
- 1 800 манат
средняя зарплата
3D-специалиста
Какие возможности открывает Autodesk Maya
Кому подойдёт этот курс
-
Научитесь с нуля работать в Autodesk Maya: создавать 3D-объекты и окружение, настраивать сцены и текстуры, анимировать объекты. Освоите новую профессию и сможете начать карьеру в мире 3D.
-
Освоите Autodesk Maya на профессиональном уровне. Научитесь настраивать программу под свои задачи и быстро работать в ней. Расширите спектр навыков и сможете больше зарабатывать.
Чему вы научитесь

Курс записан в 2024 году. Мы постоянно обновляем материалы, чтобы вы получали навыки, которые прямо сейчас нужны работодателям.

Создавайте игры в студии GameBox
- 100+
игр от участников уже в сторах
- 10 000
активных участников комьюнити
- 10+
студий-партнёров, среди которых — Lesta Games, Mundfish, Like VR
- 20
экспертов из геймдева проверят ваши работы и ответят на вопросы

Как устроена стажировка
Как проходит обучение на платформе

Всё необходимое — всегда под рукой
Мы подготовили подробные методические материалы с конспектами видео и дополнительной полезной информацией. Вы можете скачать такие «шпаргалки» и пользоваться ими не только на курсе, но и во время работы над первыми проектами.
Содержание курса
Материалы курса разработаны на основе требований работодателей. Сложность занятий увеличивается постепенно.
- 2 месяца обучения
- 136 видеоматериалов
Моделинг
-
Интерфейс
-
- Узнаете основные принципы работы программы и изучите её интерфейс. Научитесь создавать проекты и форматировать файлы, настраивать пользовательские полки, закладки, камеру и свет. Поймёте, как отключать и включать плагины.
-
-
Основные инструменты: move, scale, rotate
-
- Познакомитесь с базовыми инструментами программы и узнаете, как их настраивать. Научитесь делать плавные формы, строить привязки, быстро переключаться между компонентами. Разберётесь, как редактировать и менять пивот.
-
-
Базовый моделинг и вспомогательные элементы. Часть 1
-
- Поймёте, как работать с примитивными и сложными формами. Освоите плагин Text и научитесь создавать логотипы из кривых. Выясните, для чего нужна нёрбс-геометрия и сможете работать с нёрбсами, кривыми и полигональными примитивами.
-
-
Базовый моделинг и вспомогательные элементы. Часть 2
-
- Узнаете, из чего состоят полигоны, и научитесь с ними работать. Научитесь создавать сцену, группу и слои. Разберётесь, как выравнивать и дублировать объекты. Освоите специальное дублирование объектов, редактирование инстансов и копий.
-
-
Основные инструменты моделирования. Часть 1
-
- Освоите основные инструменты моделирования полигональных объектов. Научитесь проецировать кривые на поверхностях, разными способами создавать геометрические объекты, работать с референсами и слоями. Изучите команду зеркального дублирования, узнаете её минусы и плюсы.
-
-
Основные инструменты моделирования. Часть 2
-
- Познакомитесь с понятием normal. Узнаете, как Soft/Hard edges влияют на геометрию и свет. Научитесь создавать корректную топологию. Разберётесь, какие бывают ошибки в моделировании, и поймёте, на что они влияют. Сможете находить и устранять их.
-
-
Сложные и многосоставные формы
-
- Изучите разные виды деформеров и поймёте, как с их помощью создавать сложные формы с правильной топологией. Научитесь оптимизировать сетку и готовить её к дальнейшей работе. Узнаете, как булевые операции связаны с моделированием.
-
-
Highpoly. SubD-моделирование
-
- Поймёте, для чего нужна Highpoly-модель, и научитесь её создавать. Узнаете, чем SubD-моделирование отличается от полигонального. Выясните, как использовать Blockout в качестве основы для Highpoly-модели.
-
-
Ретопология. Lowpoly
-
- Узнаете разницу между Blockout и Lowpoly. Научитесь оптимизировать сетку и создавать Lowpoly с помощью ретопологии. Познакомитесь с примерами хороших и плохих вариантов топологий.
-
-
UV-развёртка. Часть 1
-
- Познакомитесь с понятием UV-развёртки и научитесь её создавать. Поймёте принципы развёртки. Научитесь оптимизировать нарезанные шелы и добиваться наилучшего качества при текстурировании. Сможете создавать основу для текстурных карт.
-
-
UV-развёртка. Часть 2
-
- Освоите инструменты, которые помогут расположить UV-развёртку в пространстве. Познакомитесь с признаками правильной развёртки. Научитесь создавать Overlaps.
-
-
Текстурирование
-
- Познакомитесь с видами текстурных карт и узнаете, что такое Bake. Узнаете, как работают основные и вспомогательные текстурные карты. Научитесь печь карты в программах Autodesk Maya и Marmoset Toolbag.
-
-
Рендеринг
-
- Узнаете, что такое рендеринг и как подключить встроенный Arnold render в Maya. Поймёте, как каждый параметр освещения влияет на отображение материала на рендере. Научитесь работать с материалами в окне Hypershade и выясните, как подключить уже готовые текстурные карты и разбираться в нодовой структуре (Node editor).
-
-
Бонус-модуль. Pipeline
-
- Изучите полный процесс создания 3D-модели, который используется в большинстве студий мира.
-
Анимация
-
Базовая анимация
-
- Научитесь создавать анимацию простых персонажей и объектов.
-
-
Базовый риггинг
-
- Поймёте, что такое Rigging и как с помощью инструмента Joint создавать и анимировать скелет.
-
-
Усложнённый риггинг
-
- Узнаете, как привязать скелет к 3D-модели.
-
-
Мокап
-
- Разберётесь, что такое Motion capture и для чего он нужен. Поймёте, как перенести mo-cap на rig.
-
-
Анимация рига
-
- Познакомитесь с основными позами в анимации и разберётесь, как настроить траекторию движения.
-
Ваш прогресс после курса
Оцените, какой рывок совершили участники курса! Вы тоже так сможете — пройдёте путь от изучения интерфейса Autodesk Maya и простых форм до создания анимированной 3D-сцены с осьминогом.
Спикеры курса
Работы спикеров
Ваше резюме после курса

3D-специалист
от 1 600 ₼
Инструменты
Навыки
- Работа в Autodesk Maya
- Создание 3D-объектов и окружения
- Сбор 3D-сцен
- Работа с текстурами
- Запекание
- Создание модификаторов и кривых
- Сглаживание объектов
- Риггинг
- Работа в UV- пространстве
- Анимирование 3D-объектов
Проекты
- Опыт командной разработки
- Создание одной и более игр в GameBox
- Создание анимированной 3D-сцены
Часто задаваемые вопросы
-
Я никогда не создавал 3D-модели. У меня получится?
Конечно! У вас всё получится даже без специальных знаний — просто уделяйте больше внимания практике и читайте дополнительную литературу. В остальном помогут опытные кураторы, которые будут сопровождать вас на протяжении всего курса.
-
Какой график занятий? Получится ли совмещать их с работой?
Вы можете изучать материалы курса в удобном вам режиме, совмещать обучение на платформе с работой и личной жизнью. Более того, все видео будут доступны и по окончании курса, так что вы сможете освежить свои знания в любой момент.
-
Сколько часов в неделю мне нужно будет уделять занятиям?
Всё зависит только от вас. В среднем пользователи платформы занимаются от 5 до 7 часов в неделю.
-
Кто будет мне помогать в обучении на платформе?
У вас будут кураторы на платформе и в Telegram-чате курса. Они прокомментируют практические работы, дадут полезные советы и ответят на любые вопросы. Вы сможете перенять их опыт, профессиональные знания и лайфхаки.
-
Действуют ли какие-нибудь программы рассрочки?
Да, вы можете купить курс в рассрочку — и спланировать свой бюджет, разбив всю сумму на небольшие ежемесячные платежи.

- Кишинев
- Ташкент
- Астана
- Баку
- Минск
- Москва
- Тбилиси
- Гянджа
- Сумгайыт
- Мингечевир
- Хырдалан
- Шеки
- Габала
- Астара
- Алматы
- Самара
- Шымкент
- Гомель
- Могилев
- Наманган
- Самарканд
- Тирасполь
★ Участники оценили курс на 4,9 из 5
Учиться в целом очень интересно, каждое занятие открываю для себя что-то новое.
В обучении никто не торопит, и, так как многие люди, помимо учёбы тут, имеют постоянную работу или учатся ещё где-то, это огромный плюс. Практические задания тоже интересные и разнообразные. Кроме того, куратор всегда предлагает какие-нибудь дополнения к ним, чтобы максимально полученные знания применить и закрепить.
Ещё хотелось бы отметить систему оплаты. Я не работаю, и оплатить курсы одной выплатой не смогла бы. Также я из другой страны, и взять рассрочку в банке тоже не выходило. Но даже с такими сложностями мне предложили просто рассрочку напрямую через платформу, и я получала на почту квитанцию, которую оплачивала одним кликом.
В общем, я рекомендую эту платформу всем, кто хочет освоить новую профессию. Это моё лучшее вложение.
6 отзывов